CD 1 PARTE 3

Entriamo nel teatro a osserviamo che sull'organo dall'altra parte della balconata, ci sono degli spartiti sulla destra. Scendiamo nella stanza principale e inseriamo il gettone nel proiettore per goderci il filmato di Dracula che porta con sΘ Mina. Torniamo all'organo e appoggiamo lo spartito che abbiamo trovato a Carfax al posto di quello vecchio (nell'angolo in basso a destra) e del gas farα perdere i sensi a Johnatan che si sveglierα in quella che sembra la camera di Dracula in Transilvania, mentre ben presto ci accorgeremo che si tratta effettivamente di una scenografia da teatro. Dopo il filmato nel quale Dracula minaccia di morte Harker e getta via la pistola, apparirα Hopkins: non ci ha traditi ed Φ qui per liberarci!

Raccogliamo la pistola da sotto il letto e usciamo dalla stanza: uccidiamo il vampiro in fondo a sinistra usando prima gli occhiali e poi la pistola (sparate al cuore rosso). Arrivati nella nuova stanza attiviamo l'interruttore dentro al pannello, poi una volta che la statua di Dracula Φ alle nostra spalle, colpiamola con la spada piantata sulla statua di pietra e utilizziamo ancora la spada con la corda, la quale ci permetterα di salire sull'impalcatura. Raccogliamo ora la manopola e la corda con l'ancora; salendo dalla scala arriviamo al piano superiore dove troviamo il punto di interazione dove usare la manopola. Andando verso destra si nota una fune che deve essere tagliata con la spada per fare crollare le luci che ci permetteranno di raggiungere il condotto della aerazione.

Proseguendo diritto e poi a destra ci troviamo di fronte a l'unica pala funzionante con la quale usiamo ancora una volta la spada, bloccando il meccanismo. Andiamo a sinistra e raccogliamo una chiave da una grata, poi torniamo a destra e utilizziamo questa chiave con l'altra grata che in precedenza non si apriva. Guardando di sotto ci accorgiamo che siamo proprio sopra alla statua di Dracula e quindi utilizzando il rampino con la corda possiamo distruggerla definitivamente portandola a contatto con le pale. Dai resti della statua raccogliamo un oggetto metallico dal petto e una chiave (che si trova nella mano destra: smontatela e la troverete!). Tale chiave va usata nell'ascensore che ci riporterα nel teatro.

Qui incontreremo il Dottor Seward, ormai in punto di morte, che ci raccomanderα di distruggere Carfax, inoltre in cambio della pistola fronirα la chiave che apre l'armadio nel manicomio. Utilizzando gli occhiali sull'organo, si evidenzierα un pulsante che, premuto, scoprirα un passaggio segreto. Tale passaggio ci conduce attraverso le fogne di nuovo a Carfax dove bisogna aprire la porta inserendo ancora una volta l'oggetto metallico cilindrico (vi ricordate poco fa?). Questa volta per≥ i numeri da impostare sono 8 4 6 2. Entriamo nella cantina, raccogliamo le casse e usciamo dalla stanza: queste casse vanno subito posizionate nel sottoscala ed esaminate. All'interno si trovano anche tre attrezzi: una cesoia, un'accetta e un martello. Andiamo al piano di sopra e distruggiamo la scrivania con il martello, riprendiamo la candela utilizzata all'inizio per far luce (oramai spenta) e raggiungiamo la stanza dove si trovava il cadavere di Pibody: utilizzate le cesoie con le tende sulla finestra di destra e poi raccogliamo il tessuto.

Torniamo in cantina e, usando l'accetta, rompiamo la bara. Ora torniamo nel sottoscala e mettiamo nelle casse le tende, il legno della scrivania, il legno della bara e accendiamo il tutto con la candela (che a sua volta deve essere combinata con i soliti fiammiferi). Dracula ci rinchiuderα nella cantina in fiamme, ma non sa che il protagonista non pu≥ morire senza aver ancora inserito il secondo CD dell'avventura e quindi, per uscire da questa spiacevole situazione, Φ sufficiente guardare verso la porta che finora era sempre rimasta in ombra, raccogliere la chiave dalla nicchia e uscire.