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CD
1 PARTE 3
Entriamo
nel teatro a osserviamo che sull'organo dall'altra parte della balconata,
ci sono degli spartiti sulla destra. Scendiamo nella stanza principale
e inseriamo il gettone nel proiettore per goderci il filmato di Dracula
che porta con sΘ Mina. Torniamo all'organo e appoggiamo lo spartito
che abbiamo trovato a Carfax al posto di quello vecchio (nell'angolo
in basso a destra) e del gas farα perdere i sensi a Johnatan che si
sveglierα in quella che sembra la camera di Dracula in Transilvania,
mentre ben presto ci accorgeremo che si tratta effettivamente di una
scenografia da teatro. Dopo il filmato nel quale Dracula minaccia di
morte Harker e getta via la pistola, apparirα Hopkins: non ci ha traditi
ed Φ qui per liberarci!
Raccogliamo
la pistola da sotto il letto e usciamo dalla stanza: uccidiamo il vampiro
in fondo a sinistra usando prima gli occhiali e poi la pistola (sparate
al cuore rosso). Arrivati nella nuova stanza attiviamo l'interruttore
dentro al pannello, poi una volta che la statua di Dracula Φ alle nostra
spalle, colpiamola con la spada piantata sulla statua di pietra e utilizziamo
ancora la spada con la corda, la quale ci permetterα di salire sull'impalcatura.
Raccogliamo ora la manopola e la corda con l'ancora; salendo dalla scala
arriviamo al piano superiore dove troviamo il punto di interazione dove
usare la manopola. Andando verso destra si nota una fune che deve essere
tagliata con la spada per fare crollare le luci che ci permetteranno
di raggiungere il condotto della aerazione.
Proseguendo
diritto e poi a destra ci troviamo di fronte a l'unica pala funzionante
con la quale usiamo ancora una volta la spada, bloccando il meccanismo.
Andiamo a sinistra e raccogliamo una chiave da una grata, poi torniamo
a destra e utilizziamo questa chiave con l'altra grata che in precedenza
non si apriva. Guardando di sotto ci accorgiamo che siamo proprio sopra
alla statua di Dracula e quindi utilizzando il rampino con la corda
possiamo distruggerla definitivamente portandola a contatto con le pale.
Dai
resti della statua raccogliamo un oggetto metallico dal petto e una
chiave (che si trova nella mano destra: smontatela e la troverete!).
Tale chiave va usata nell'ascensore che ci riporterα nel teatro.
Qui
incontreremo il Dottor Seward, ormai in punto di morte, che ci raccomanderα
di distruggere Carfax, inoltre in cambio della pistola fronirα la chiave
che apre l'armadio nel manicomio. Utilizzando gli occhiali sull'organo,
si evidenzierα un pulsante che, premuto, scoprirα un passaggio segreto.
Tale passaggio ci conduce attraverso le fogne di nuovo a Carfax dove
bisogna aprire la porta inserendo ancora una volta l'oggetto metallico
cilindrico (vi ricordate poco fa?). Questa volta per≥ i numeri da impostare
sono 8 4 6 2. Entriamo nella cantina, raccogliamo le casse e usciamo
dalla stanza: queste casse vanno subito posizionate nel sottoscala ed
esaminate. All'interno si trovano anche tre attrezzi: una cesoia, un'accetta
e un martello. Andiamo al piano di sopra e distruggiamo la scrivania
con il martello, riprendiamo la candela utilizzata all'inizio per far
luce (oramai spenta) e raggiungiamo la stanza dove si trovava il cadavere
di Pibody: utilizzate le cesoie con le tende sulla finestra di destra
e poi raccogliamo il tessuto.
Torniamo
in cantina e, usando l'accetta, rompiamo la bara. Ora torniamo nel sottoscala
e mettiamo nelle casse le tende, il legno della scrivania, il legno
della bara e accendiamo il tutto con la candela (che a sua volta deve
essere combinata con i soliti fiammiferi). Dracula ci rinchiuderα nella
cantina in fiamme, ma non sa che il protagonista non pu≥ morire senza
aver ancora inserito il secondo CD dell'avventura e quindi, per uscire
da questa spiacevole situazione, Φ sufficiente guardare verso la porta
che finora era sempre rimasta in ombra, raccogliere la chiave dalla
nicchia e uscire.
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